PURETRÓN. Presentación de Arcade itinerante de videojuegos independientes


Fecha

Viernes 13 de diciembre.

Horario

19 horas.

PURETRÓN. Presentación de Arcade itinerante de videojuegos independientes

Con la finalidad de promover una perspectiva alternativa de los videojuegos no comerciales, el Centro Cultural de España Juan de Salazar presenta el conversatorio sobre videojuegos independientes y comunidades, en el marco del “Puretrón”, la presentación de Arcade Itinerante.

La actividad será este viernes 13 de diciembre, a las 19 horas, en la sala taller del centro cultural y estará dirigida a todas las personas que tengan curiosidad sobre el potencial creativo y expresivo de los videojuegos.

Enrique Bernardou, ilustrador, historietista y artista de videojuegos, introducirá a los presentes al mundo de los “game jams”: reuniones en las que uno puede desarrollar su propio videojuego con un equipo de gente nueva o conocida. También, se abordarán ejemplos de videojuegos alternativos que tratan temas sociales, políticos, medioambientales y de expresión artística, como inspiración y aprendizaje sobre el potencial de este medio.

Posteriormente, junto con Fabio Ibarra, diseñador industrial de Frakta Studio, se presentará la propuesta Arcade Itinerante “Puretrón”. Esta se trata de un gabinete de arcade que recorrerá toda la ciudad llevando juegos alternativos independientes a quienes se animen a descubrir este maravilloso mundo.

Finalmente, la reunión cerrará con un conversatorio sobre el rol que cumplen los videojuegos dentro de la cultura y el arte, el desarrollo independiente, la industria regional y las posibilidades de creación y expresión en el medio para cualquier persona.

Sobre Enrique Bernardou. Participó como artista en el videojuego “Arranger: A Role-Puzzling Adventure”, publicado en Steam, Epic Games, PlayStation 5, Nintendo Switch y Netflix. Ganador de “Mejor Juego LATAM” en la convención Gamescom LATAM y “Mejor Juego” en la EVA2024.

Acerca del Puretrón. Está pensado para acercar a las personas de Asunción/Gran Asunción videojuegos realizados alrededor de todo el mundo que no necesariamente provengan de un contexto de creación comercial, hechos por equipos numerosos ni con un alto presupuesto.

En el Puretrón podremos encontrar juegos experimentales que traen propuestas notablemente distintas a las provenientes de la hegemonía corporativa a nivel de temática, arte visual o mecánicas. También, en la selección se contará con juegos hechos por creadores que muestren la diversidad cultural y social, que traten temas sociales y en general cualquier temática asociada con la periferia o que no tenga cabida dentro de la concepción más extendida de lo que puede ser o no un videojuego.

Enero 2025

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